2025年02月27日 / 最終更新日時 : 2025年02月28日 ah.iit.tsukuba.ac.jp ResearchStudentsハプティクス研究委員会 第34回研究会 髙田くん(M2)が日本バーチャルリアリティ学会ハプティクス研究会第34回研究会で発表しました. 高田崇天,森理樹,梶浦雅之,ハサンモダル,蜂須拓: 情動体験を拡張する疑似心拍振動提示システム(第6報):オンラインゲームプ […]
2024年12月20日 / 最終更新日時 : 2025年02月28日 ah.iit.tsukuba.ac.jp ResearchStudents第25回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会 石川くん(M2)が第25回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会で発表しました. 石川遼太郎,蜂須拓: タッピングに対する視覚刺激と触覚刺激の提示開始時間の差が材質知覚に及ぼす効果の基礎検討 第25回計測自 […]
2024年12月06日 / 最終更新日時 : 2024年12月11日 ah.iit.tsukuba.ac.jp ResearchStudentsハプティクス研究委員会 第33回研究会 森くん(M2),斉藤くん(B4),藤枝さん(B4)が日本バーチャルリアリティ学会ハプティクス研究会第33回研究会で発表しました. 森理樹,蜂須拓: 情動体験を拡張する疑似心拍振動提示システム(第5 報):一人称視点動画に […]
2024年11月06日 / 最終更新日時 : 2024年11月06日 ah.iit.tsukuba.ac.jp ResearchStudentsAsiaHaptics Conference 2024 11月6日更新 AsiaHaptics 2024に石川くん(M2)の視触覚のストループ課題に関する研究,海老名くん(M2)のEnhancedTouch(身体接触を拡張するブレスレット型デバイス)に関する研究,森くん(M2 […]
2024年09月27日 / 最終更新日時 : 2024年09月27日 ah.iit.tsukuba.ac.jp ResearchStudents日本バーチャルリアリティ学会論文誌 林さん(M1)の人と植物のタッチの拡張に関する研究が日本バーチャルリアリティ学会論文誌に採択されました. 林海歩,蜂須拓: 人と植物の物理的接触を振動フィードバックにより拡張するスマート植木鉢, 日本バーチャルリアリティ […]
2024年09月13日 / 最終更新日時 : 2024年09月13日 ah.iit.tsukuba.ac.jp FacultyResearchStudents第29回日本バーチャルリアリティ学会大会 亀岡研究員,海老名くん(M2),高田くん(M2),森くん(M2),林さん(M1)が第29回日本バーチャルリアリティ学会大会で発表しました. 高田崇天,ハサンモダル,蜂須拓: 運動学習支援のための周期的かつ離散的な制動力を […]
2024年09月01日 / 最終更新日時 : 2024年10月08日 ah.iit.tsukuba.ac.jp FacultyMediaResearch日本音響学会誌 蜂須先生が寄稿した記事が日本音響学会誌の「小特集―若手の若手による若手のための超音波研究最前線―」に掲載されました.本学の海老原先生にご編集いただきました. https://www.jstage.jst.go.jp/ar […]
2024年08月23日 / 最終更新日時 : 2024年08月27日 ah.iit.tsukuba.ac.jp FacultyResearchStudentsCEDEC2024 蜂須先生,森くん(M2),高田くん(M2)がComputer Entertainment Developers Conference (CEDEC) 2024で疑似心拍共有に関する研究をインタラクティブセッションで発表し […]
2024年07月16日 / 最終更新日時 : 2024年07月17日 ah.iit.tsukuba.ac.jp ResearchStudents日本バーチャルリアリティ学会論文誌 高田くん(M2)の身体運動に対してカチカチ刺激をフィードバックする装着型デバイスに関する研究が日本バーチャルリアリティ学会論文誌に採択されました. 高田崇天,ハサンモダル,蜂須拓: 運動学習支援のための周期的かつ離散的な […]
2024年05月31日 / 最終更新日時 : 2024年06月04日 ah.iit.tsukuba.ac.jp ResearchStudentsロボティクス・メカトロニクス講演会2024 海老名くん(M2)と森くん(M2)がロボティクス・メカトロニクス講演会2024で発表しました. 海老名健太,蜂須拓: 身体の物理的接触を拡張するウェアラブルデバイス(第 15 報):身体接触をインタフェースとするブレスレ […]